Zamów
Zamówienia indywidualne
Zamówienia grupowe
Serie prototypowe
Większe nakłady
Dane kontaktowe
Dodaj element Twojej gry
Moment przejścia z prototypu do pełnego nakładu produkcyjnego to jeden z najważniejszych etapów w życiu projektu gry. To właśnie tutaj zapada decyzja, czy gra ma pozostać ciekawym eksperymentem, czy stać się realnym produktem, który można sprzedawać w sklepach, na targach lub w kampaniach crowdfundingowych.
W przypadku złożonych gier planszowych, zawierających pudełko tekturowe, planszę, karty, żetony, planszetki graczy oraz inne komponenty, minimalny sensowny nakład z punktu widzenia ekonomiki produkcji wynosi 500 egzemplarzy. Przy takim wolumenie możliwe jest już zastosowanie technologii offsetowej, która zapewnia stabilną, powtarzalną jakość oraz wyraźnie lepszy koszt jednostkowy w porównaniu do druku cyfrowego. To również pierwszy próg, przy którym można realnie zacząć myśleć o komercjalizacji projektu i sprzedaży gotowych gier.
Warto jednak jasno zaznaczyć, że nawet przy nakładzie 500 sztuk koszt produkcji nadal stanowi istotną część ceny końcowej gry. Dobór materiałów, liczba komponentów, rodzaj pudełka czy wykończenie mają tu ogromne znaczenie, dlatego ten etap wymaga świadomych decyzji i dobrej kontroli specyfikacji. To nie jest jeszcze produkcja masowa, ale raczej pierwszy krok w stronę rynku.
Przy mniejszych nakładach, rzędu 100–300 kompletów, możliwa jest natomiast produkcja prostych gier karcianych lub mniej rozbudowanych projektów, realizowanych w technologii druku cyfrowego. W takich przypadkach stosuje się zazwyczaj jednoczęściowe pudełka papierowe lub kartonowe pudełka typu spód–wieko, a elementy wycinane są na ploterach stołowych. To rozwiązanie często wybierane przy pierwszych seriach sprzedażowych, grach niekomercyjnych (np. szkoleniowych, dla firm czy instytucji), testach rynku lub dystrybucji bezpośredniej — na targach, w sklepie internetowym czy w ramach krótkich serii po kampanii crowdfundingowej.
Pełny nakład to etap, w którym technologia druku, konstrukcja gry i ekonomika produkcji zaczynają ze sobą ściśle współgrać. Im bardziej złożony projekt, tym szybciej większy nakład staje się jedynym rozsądnym wyborem. Dlatego w MB PRINT nie traktujemy produkcji pełnych nakładów jako oderwanego procesu, lecz jako naturalną kontynuację prototypowania — z doradztwem, weryfikacją plików i pomocą w dobraniu rozwiązań, które pozwalają stworzyć grę faktycznie gotową do sprzedaży.
Przed zleceniem produkcji większego nakładu zawsze rekomendujemy zamówienie serii prototypowej.