Instrukcja przygotowania pliku z pudełkiem spód-wieko

W MB PRINT dbamy o najwyższą jakość druku. Poprawne przygotowanie plików wpływa na efekt końcowy gry. Sprawdź nasze wskazówki, aby Twój projekt wyglądał perfekcyjnie również po wydruku.

Pobierz wytyczne w formacie PDF

Dopiero zaczynasz przygodę z samodzielnym przygotowywaniem instrukcji do druku? Ułatwimy Ci zadanie!

Podstawowe zasady przygotowania pliku do druku

  • Format pliku: PDF.
  • Rozdzielczość: 300 DPI.
  • Kolorystyka: Preferowany tryb CMYK (profil Coated Fogra 39), pliki RGB zostaną automatycznie przekonwertowane co może wiązać się z różnicą w odcieniu kolorów.
  • Głęboka czerń: by uzyskać głęboką czerń, użyj składowych: C:30% M:30% Y:0% K:100%.
  • Spady: Dodaj 3 mm grafiki tła z każdej strony poza format docelowy (np. dla karty 88 x 63 mm plik powinien mieć 94 x 69 mm).
  • Margines bezpieczeństwa: Ważne teksty i grafiki umieść minimum 4 mm od krawędzi formatu docelowego (netto).
  • Tekst: Wszystkie czcionki muszą być zamienione na krzywe.
  • Znaczniki: Nie dodawaj linii cięcia ani paserów przy zapisie.
  • Spłaszcz warstwy przed zapisem. Usuń efekty przezroczyste.

W udostępnionych makietach znajdują się 4 obrysy. Dwa górne obrysy to oklejka pudełka. To właśnie na nich będziesz umieszczać grafikę pudełka.

Produkcja pudełek odbywa się na tekturze o grubości od 1 do 2 mm (zależnie od wielkości pudełka), co zostało już uwzględnione w wymiarach siatki, zatem nie musisz samodzielnie obliczać grubości ścianek.

Przy projektowaniu skup się na dwóch konkretnych rzutach:

    • Linie oklejki (spód i wieko): To dwie makiety znajdujące się na górze udostępnionych plików z wzorami. To właściwy obszar roboczy. Oklejka to papier, który zostanie naklejony na tekturę i zawinięty do środka.
    • Rozróżnienie elementów: Pamiętaj, że wieko jest zawsze nieznacznie większe od spodu. Upewnij się, że projektujesz grafikę na właściwych siatkach dla góry i dołu pudełka.

Ze względu na proces kaszerowania (oklejania tektury), tolerancja pasowania wynosi ok. 1–1,5 mm. Należy to uwzględnić przy projektowaniu boków pudełka.

    • Spady (bleed): Grafika musi wychodzić poza linię wykrojnika na minimum 3 mm. Cały obszar wewnątrz obrysu wykrojnika wraz ze spadem musi być wypełniony grafiką tła.
    • Obszar bezpieczny (margin): Istotne elementy (teksty, logotypy, kody) umieść minimum 4 mm od linii cięcia oraz linii zagięć.
    • Unikaj ostrych odcięć: Częstym błędem jest zmiana koloru grafiki tła pudełka na samej linii zagięcia (krawędzi pudełka).
    • Zalecenie: Jeśli front pudełka ma inny kolor niż boki, „przeciągnij” grafikę frontu o minimum 1,5 mm na boki. Dzięki temu, nawet przy minimalnym przesunięciu maszyny, na froncie pudełka nie pojawi się pasek koloru z boku pudełka.

Prosimy o wygenerowanie kompletu trzech plików:

  1. Plik produkcyjny: Czysta grafika ze spadem, bez naniesionej siatki wykrojnika.
  2. Plik podglądowy: Grafika z nałożoną siatką wykrojnika (służy do weryfikacji położenia elementów przez operatora).
  3. Plik siatki: Sam obrys wykrojnika użyty do projektowania.

Nazewnictwo plików: Aby uniknąć pomyłek, pliki nazwij ściśle według schematu: Nazwisko_Wymiary.

    • Kowalski_grafika_300x300x70.pdf (Plik produkcyjny)
    • Kowalski_projekt_300x300x70.pdf (Plik podglądowy)
    • Kowalski_siatka_300x300x70.pdf (Plik siatki)

Nie jesteś pewien, czy Twój plik jest poprawnie przygotowany?

Prześlij go nam za pomocą poniższego formularza. Sprawdzimy go i damy znać, czy wszystko jest w porządku, lub co ewentualnie należy poprawić.

    Czas na druk
    Twojej gry.

    Zrealizuj swój pomysł już dziś. Prześlij pliki, wybierz materiały, a my zajmiemy się resztą. Drukujemy szybko, precyzyjnie i w jakości, na którą zasługuje Twoja gra.

    Formularz zamówienia grupowego

    Ta witryna jest zarejestrowana pod adresem wpml.org jako witryna rozwojowa. Przełącz się na klucz witryny produkcyjnej na remove this banner.